Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи пользователя: Sky_sw (список заголовков)
15:55 

Мастерские спасибы

Sky_sw
Your gift keeps on giving (с)
Простите, что так поздно. У меня были неприятности.

Мэсс! Спасибо за дом! Ты просто спасла нас - я думаю, реальных вариантов на провести игру без тебя просто не бы. И за Тельво, который стоял на коленях перед игротехническим Майтимо в моем лице. Это был момент жесткого вролинга игротеха )
Гвай! Спасибо за самого труевого Майтимо, какого я только видела до сих пор. За моего любимого рыжего брата, который согрел меня и вылечил с утра. Утро в Тирионе бесценно. Лично для меня сон о Финьо, это утро и финальный выбор Кэлон стали главными событиями игры.
Систер. Моя вторая голова. Чувствую, что по-настоящему хорошо мы с тобой работаем именно в паре. Пожалуйста, оставайся на моей стороне всегда.
Кельмирель, ты спасла игротехнику, подписавшись на проект после случайной встречи в метро за трое суток до игры - тебя нам послало провидение ) Диапазон твоих игротехнических типажей фееричен, а смелость, с которой ты кидаешься в авантюры радует мое сердце просто очень )
Ромочка, извини, что не было Берена. Но Саурон! Какой был Саурон, и какой балрог! Ты поразительно играешь взглядом, чувак.
Малышка. Спасибо за телеренка ) И за слезы игротехника по жизни. Это было очень труево.
Дорогие боетехи! Паша, Серега, Урук, Свен, Сова! Вот без вас никакой битвы точно бы не получилось ;) На вас всегда можно положиться, и вы уже столько раз спасали нащ бардак. Спасибо, ребята. Мы очень постараемся на Дориате сделать вам вкусно.
Лайрэ, Гло. Спасибо за звезды и за чувство поддержки, чувство, что у меня есть братья, у меня есть друзья, защита, дом, тыл. Это правда. Арда - это мы.
Диасси - спасибо за кашу и за чудесную возможность импровизации. ) У меня есть предложение к тебе по Дориату ;)
Артанир, Хэннаро, Мэсс. Спасибо огромное за помощь при расчистке завалов. Я бы не справилась одна.
Лу, спасибо за дракона. Глаша вынес всех, а ты - отличный декоратор.
Ёльф, спасибо за идею игры и Куруфина ИН, без того пути во тьме не было бы ничего вообще.
Ёлка, спасибо за то, что стала Карантиром. Его у нас не было так долго, и играть без него было бы очень, очень грустно.
Шура и Анта. Спасибо за реальную боевую силу Первого дома. Вы роскошны.

21:43 

Дальнейшая история Кэлон

Your gift keeps on giving (с)
На Дориате, если будет Дориат, Кэлон уже не появится - проект большой, на таком у главмастера будет много дел. Поэтому, публикую историю этой девицы, чтобы было понятно, что с нею сталось после плена.

История

Стоит только отметить, что я по жизни потеряла гербовый медальон, который Куруфинвэ подарил Кэлон тогда на Химринге. Занавес, господа.

14:12 

Семеро козлят. Причем "козлят" - это глагол.

Sky_sw
Your gift keeps on giving (с)
У нас 7 лордов и 7 верных. Но большая половина верных при этом Куруфинова )

13:10 

Кастинг

Your gift keeps on giving (с)
Первый дом, именные:

Нельяфинвэ Майтимо Руссандол- Gwailome
Канафинвэ Макалаурэ- Лайрэ
Туркафинвэ Тьелкормо- alfa_art (Луинэль)
Куруфинвэ Атаринке- facensearo (Ёльф)
Морифинвэ Карнистиро- Ёлка (elka55.livejournal.com)
Амбаруссат- Артанир (_laure.livejournal.com) и Вальс ночного города

Первый дом, неименные:

Тэлам - оруженосец лорда Майтимо - Диасси diassi.livejournal.com
Россэ - верный лорда Макалаурэ - Silverflame
Аннавен - верная лорда Тьелкормо - Женя (effigenia.livejournal.com)
Тирвэндэ - супруга лорда Куруфинвэ - Этуил (hekath.livejournal.com)
Кэлон - верная лорда Куруфинвэ - Sky_sw
Элогер - верный лорда Куруфинвэ - Лайрэ (Шура)
Эзвин - верная лорда Куруфинвэ, племянница Элогера - Анта (anta-wind.livejournal.com)

Игротехники:

Паша
Рома-Ломион
Урук (м.б.)
Ольга
Дена (м.б.)
Свен (м.б.)
Earin
Nekromant (kjhl-vjhljhf.livejournal.com)
Лена (nibenelot.livejournal.com)
Отто (otto-skorzeni.livejournal.com) (м.б.)
Кельмирель
запись создана: 14.08.2009 в 17:02

@темы: кастинг

23:12 

Тэлам, оруженосец лорда Майтимо

Sky_sw
Your gift keeps on giving (с)
Тэлам, (квэн. Ламбэтион) оруженосец лорда Маэдроса.
Аманэльда, во время Исхода было 40 лет.
Отец - Риллондо (кузнец, ученик Феанаро, преданный его поклонник, ушел в Исход, прихватив малолетнего сына. Погиб во время взятия Маэдроса в плен)
Мать - Луилинтэ (садовница и травница, осталась в Амане с неродившимя на тот момент вторым сыном)

Из аманского детства Тэлам помнит очень немного. Воспоминания ясные, добрые светлые, переплетаются с мрачными разговорами отца и напряженностью. Взросление и увлечение внешними взрослыми проблемами пришлось на времена "смуты". Понимания ситуации почти не было. Но если отец говорит - мы уходим в Белерианд, значит - мы уходим в Белерианд. Расставание с матерью переживал очень тыжело в частности потому, что он очень ждал рождения брата и не дождался. До сих пор он хочет хотя бы в сне его увидеть и порадоваться, но Ирмо не слышит просьб.
Исход прошел как в тумане. Осознание произошедшего пришло уже в Лосгаре, когда горели корабли. Стыда или разочарования Тэлам не испытавал, только досаду на то, что он не понимал причин, и никто не объяснял.
После смерти отца Тэлам окончательно почувствовал, что обратно не вернуться, ни в Аман, ни в детство. От прошлого остался отцовский меч и железная звезда, нашитая на котту, которую Риллондо подарил сыну в день 30-летия.
С Майтимо Тэлам в Амане общался мало - не позволял возраст и разные увлечения. Сближение произошло уже после возвращения Майтимо из плена. Тэлам иногда приходил к Маэдросу за советом или пояснением в том или ином деле. Разговоры становились все дольше и дольше. Слушать Эльда, который знал и помнил отца, сына Феанаро, было куда интересней, чем пытаться выковыривать из памяти обравки разговоров и образов. В какой-то из таких вечерних разговоров, к Тэламу пришла гениальнейшая мысль принести присягу, дабы словесно подтвердить свое уважение и почтение.
Дотошность, педантичность - самые сильновыраженные качества. Тэлам хочет все понять, постичь умом. Но зачастую бросается в яростный спор, не дотерпев до конца объяснений.
Довольно замкнут и мрачноват. Фаталист, готов к смерти каждую минуту, не боится ее, но и не желает. Стеснителен, но это качество прикрывает напористостью и категоричностью суждений. Не самый талантливый воин, но хороший разведчик. Предан и честен. Всегда говорит все напрямую, даже Маэдросу, которого безмерно уважает.
Характер нолдрический, стойкий))

@темы: квенты

22:41 

Погода и условия ночевки

Your gift keeps on giving (с)
Дорогие нирнаэтчики, дом у нас щитовой с утеплением поэтому обязательно берите с собой для ночевки не только спальники, но и пенки.

Погода в Сб:
До 13 облака и дождик, +8-13,
16.00 - уже без дождя и +10.
И до позднего дня Вс без дождя.
Ноью +4-5.

Ссылка на погоду:
www.foreca.ru/Russia/Moskva?details=20091017

22:01 

Россэ, верный лорда Макалаурэ

Sky_sw
Your gift keeps on giving (с)
Рилмароссэ (Если сокращать, то лучше до "Россэ". "Рилмо" его называли родные, оставшиеся в Валиноре, и его "царапает" подобное обращение из любых других уст) - нолдо, аманэльдо, родился в Тирионе. По возрасту он несколько младше Макалаурэ, но не слишком. Характер легкий, общительный, хотя временами он склонен замыкаться в себе.
Родители:
Отец - Квендил из Пробужденных, ушел в Валинор следом за Финвэ, по призванию - ламбенголдо.
Мать - Эрэлиндэ из первого поколения нолдор, рожденных в Амане. Ее "дело души" - работа по металлу, причем ковала она в основном предметы быта - кубки, столовые приборы, светильники и т.д. Отец пришел к ней заказывакть новую лампу, разговорился с энергичной и общительной нолдэ... Как потом шутили друзья Квендила, Эрелиндэ была единственой, кто сумел отвлечь его от изучения словообразования и прочей филологии=)

Россэ же в полной мере талантантов ни одного из родителей не унаследовал, зато нашел себя в работе со стеклом (особым развлечением для него было выдуть сосуд какой-нибудь странной забавной формы). А еще у него было маленькое хобби - стихи. Переплетения рифмы и ритма завораживали Россэ, он даже сам пытался писать, правда, написанное по большей части шло "в стол". Собственно, на почве поэзии он и сошелся с будущим лордом (с кем еще обсуждать прекрасное, как не с лучшим поэтом и менестрелем?:-) ).
Так все и текло своим чередом, пока разлад в доме Финвэ не достиг критической точки. На весть о том, что Феанаро отправлен в изгнание, а вместе с ним уходит и Финвэ, семья прореагировала по-разному. Если Россэ поддерживал Феанаро, то Квендилу горячность старшего сына Финвэ не слишком нравилась, а Эрелиндэ вообще привел в ужас и негодование сам факт того, что Феанаро угрожал собственному брату. В итоге Россэ ушел в Форменос следом за Феанаро и Макалаурэ, с которым он прочно сдружился, Квендил последовал за Финвэ и сыном, а Эрелиндэ осталась в Тирионе, хотя это решение она приняла с тяжелым сердцем (при этом Россэ и Квендил часто приезжали к ней, в конце-концов, подписка о невыезде была только у Феанаро).
Но полностью пути Россэ и его семьи разошлись после гибели Финвэ и произнесением Феанаро Клятвы. Россэ жаждал увидеть новые земли, о которых так много слышал еще мальчишкой, к тому же считал бессмысленным оставаться в Валиноре (Валар, зовя эльдар в Валинор, обещали им защиту и покой, а обещание свое не выполнили. Не сумели спасти ни Финвэ, ни даже Древа Света). Квендил считал идею возвращиения в Эндорэ и мести Морготу (Вале!) безумной, а мать изначально Феанаро не симпатизировала. Родители сказали, что остаются, надеясь хоть так удержать сына. А Россэ ответил, что нолдор вскоре вернутся в Аман с победой, и ушел.

Потом были Альквалондэ и Лосгар. В Альквалондэ Россэ сражался в полной уверенности, что телери по приказу Валар не дают нолдор уйти. А сжигая корабли в Лосгаре, он мыслил следующим образом: если Нолофинвэ придет в Эндорэ, то снова начнутся раздоры среди нолдор. (И в сожжении кораблей, и в Альквалондэ он раскаивается, и сознает, что эту вину ничем не искупишь)

Присягу своему лорду Россэ принес после того, как Нельяфинвэ Майтимо исчез, а Макалаурэ внезапно оказался старшим из феанариони. Он видел, какая огромная ответственность свалилась на его друга, и хотел таким образом поддержать его и показать, что всецело ему доверяет.

Дальнейшую жизнь Россэ можно назвать относительно ровной. Нес дозоры на северных рубежах, в Долгий мир снова стал заниматься стеклом... Кстати, запрет Тингола говорить на квенья он с возмущением проигнорировал, т.к. язык для него - сокровище и достояние нолдор, и Тингол, по его мнению, не имеет никакого права нолдор этого достояния лишать. Потому синдарского варианта его имени нет.
Браголлах и необходимость оставить Маглоровы Врата стали для него тяжелым ударом. Он сердцем успел прикепеть к той земле, на которой жил.
На данный момент живет Химринге, к которому так до конца привыкнуть не успел.

@темы: квенты

21:48 

lock Доступ к записи ограничен

Sky_sw
Your gift keeps on giving (с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

17:11 

Вещи

Your gift keeps on giving (с)
Спискок вещей, которые мне обещали игроки, и которые им нужно не забыть.

Ёльф - выгородка голубая, 30 м. Факела, 3 штуки.
Рома-Ломион - выгородка бежевая 6 м, выгородка черная 10 м.
Шура и Анта - обогреватель маленький масляный.
Гвай - выгородка черная, 10 м. Факела, 10 штук.
Мэсс - хлыст.

Махните лапой, что помните.

Нам желателен еще один обогреватель!

17:46 

Игротехника

Your gift keeps on giving (с)
Дорогие игроки, в связи с тем, что нас покинули три хорошо играющих игротеха - Лориндиль, Хэннаро и Артанир (Артанир играет Питьо вместо Виривандо), я не гарантирую игротехнику каждому из лордов. Увы.

23:42 

lock Доступ к записи ограничен

Sky_sw
Your gift keeps on giving (с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:35 

Правила по магии

Your gift keeps on giving (с)
Боевая магия.
В боевых взаимодействиях участвуют балроги и темные майар. Темные майар могут насылать волну ужаса (см. подробности взятия Тол-Сирион). При появлении темного майа на поле боя бойцы в радиусе 5 метров теряют боевой дух и волю к победе, начинают отступать, опустив оружие и не сопротивляясь (не менее пяти шагов), за исключением лордов. Лорды в силу хорошей наследственности и особой непримиримости к слугам Моргота могут отступать, обороняясь. Также присутствие темного майя усугубляет степень ранения (легкое переходит в среднее, среднее в тяжелое).
При личном взаимодействии с темным майа в рамках боевки или за ними персонаж теряет контроль над своим роа, но сохраняет над феа. "Вломиться" в голову персонажа без его на то согласия темный майа не может, но может на краткий или длительный срок парализовать, ослепить, оглушить, прикосновением привести в состояние тяжелого ранения и так далее. Длительность воздействия по окончании контакта остается на усмотрение персонажа, воздействию подвергшегося, но оно в любом случае не проходит мгновенно.
Удар бича балрога приравнивается к тяжелому ранению независимо от одоспешенности, отсутствия или наличия щита или от того, какую часть тела задел бич. Прочих магических способностей балроги не проявляют.
Балрог по игре убиваем с 20 хитов, темный майа - доступными в битве средствами - неубиваем.
Балрог опознается по хлысту, темный майа - по навороченному прикиду и короне.

Целительство.
Целители могут магическим способом погружать в сон, навевать видения и исцелять наложением рук (в том числе повреждения, нанесенные магически). Просто касаться раненого при этом недостаточно - в процессе целитель внятно проговаривает, как происходит взаимодействие его феа с феа игрока, что чувствует исцеляемый и пр.

Особые способности.
Особой способностью в рамках данной игры обладают лорды Первого Дома. Любой лорд может вступить в контакт с феа своего верного, находящегося в состоянии тяжелого ранения, и на какое-то время удержать ее от ухода в Чертоги Мандоса. Не в значении "удержать насильно" или "приказать остаться", а в значении "удержать падающего", т. е. поддержать на грани жизни и смерти умирающего, но желающего выжить персонажа. "Какое-то время" не должно превышать пяти пожизневых минут. Если за это время раненому не оказана помощь целителя, а игрок полагает своего персонажа не тяжело раненным, а именно умирающим, персонаж погибает. Любого лорда такой диалог приводит в состояние легкого ранения либо усугубляет степень имеющихся ранений. Лорд, если он тяжело ранен, своей способностью воспользоваться не может.
Также лорды могут в некоторой степени сопротивляться волне ужаса, насылаемой темными майар (см. выше).

Спасибо Ёльф и Эриол.

@темы: правила

18:43 

Выгородки

Sky_sw
Your gift keeps on giving (с)
Итак, нам нужно
18 м зеленой выгородки
6 м белой выгородки (не нетканки)
16 м черной выгородки

У кого есть?

@темы: организация бардака

18:12 

Магические способности

Sky_sw
Your gift keeps on giving (с)
Дорогие нирнаэтчики (особенно именные), расскажите мне, есть ли у вас элементарные магические способности: к целительству феа или снотворчеству?

@темы: персонажи

18:09 

Правила по боевке

Your gift keeps on giving (с)
1. Оружие
На игру допускается следующее оружие: мечи (романки, каролинги), палаши, сабли, даги, ятаганы, топоры, секиры, кинжалы, копья. Луки и арбалеты не допускаются.
Мечи: масса до 1200 граммов, длина клинка до 900 мм. Материал: дерево, стеклотекстолит.
Палаши, сабли, ятаганы: масса до 1200 граммов. Длина клинка прямого палаша до 900 мм.
Материал мечей, палашей, сабель и ятаганов: стеклотекстолит, плотное дерево.
Режущая кромка не тоньше 3 мм, скругление кончика клинка не менее 10 мм.
Клинки не должны иметь торчащих во все стороны заноз.
Топоры, секиры: боевая часть должна быть существенно легче рукояти. Длина древка до 1500 мм.
Материал боевой части: мягкая резина или аналоги, материал не должен проминаться или прогибаться до элементов крепления боевой части к древку. Элементы крепления не должны иметь острых выступающих углов (кромок), крепление должно быть надёжным, не допускающим срыва боевой части с древка.
Материал древка: дерево, диаметр не менее 40 мм.
Кинжалы: длина клинка до 400 мм. Материал: стеклотекстолит, дерево, дюралюминий.
Режущая кромка не тоньше 3 мм, скругление кончика клинка не менее 10 мм.
Дюралюминиевые кинжалы должны быть без зазубрин.
Копья: длина копья до 3000мм. Материал древка: дерево, диаметр не менее 40 мм. Материал наконечника: мягкая резина или аналоги, материал не должен проминаться или прогибаться до элементов крепления боевой части к древку или до самого древка (определяется способом изготовления копья). Элементы крепления не должны иметь острых выступающих углов (кромок), крепление должно быть надёжным, не допускающим срыва наконечника с древка.
Наконечник копья должен иметь сферическую форму боевой части, диаметром не менее 100 мм. Заострённые варианты исполнения не допускаются.

2. Зона поражения
Зона поражения на игре полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей, стоп. Суставы являются поражаемой зоной, но не желательной для прицельного попадания.
Удары наносятся с заметным замахом, но фиксируются у поверхности тела. Серия быстрых ударов без выраженного замаха по одному и тому же месту (швейная машинка) засчитывается за один удар.
Колющие удары клинковым оружием и топорами запрещены. Рубящие удары копьями запрещены.
Элемент доспеха (наруч, стеганка, бригантина) пробивается со второго удара.

3. Система ранений
Ранения делятся на лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкие ранения отыгрываются по окончании боевого действия.
Лёгкое ранение: однократное попадание по конечности. Отыгрывается обездвиживанием конечности после окончания боя.
Среднее ранение: однократное попадание по корпусу или двукратное попадание по конечностям. Отыгрывается падением (допускается облокотиться на ближайшее дерево или пень), персонаж может отбиваться от ударов кинжалом, атаковать не способен, может говорить и во весь голос звать целителя.
Тяжёлое ранение: двукратное попадание по корпусу или трёхкратное попадание по конечностям. Отыгрывается падением, персонаж неподвижен, может стонать и шёпотом звать на помощь.
Без оказания помощи целителя или лекаря лёгкое ранение переходит в среднее через 15 минут, среднее ранение переходит в тяжёлое через 15 минут.
В связи с тем, что проект существует как предваряющая ступень для более крупной игры, принудительной смерти по обстоятельствам ранения нет. Персонаж умирает, если он _хочет_ умереть.

4. Рукопашный бой, захваты, удержания
На игре запрещены все приёмы рукопашного боя, кроме случаев, необходимых по сюжету и заранее оговорённых с мастерами.
Захваты допускаются в бою за локоть, древки копий и топоров. Захваченный за руку игрок имеет право вырываться в пределах разумного, не нанося реальных повреждений противнику. Захвативший за руку должен держать противника твёрдо, но ласково, не пытаясь раздавить руку.
При захвате за древко копья или топора правила те же, но нет ограничения на силу удержания.
Время удержания при захвате ограничено: 5 секунд. Секунды начинает отсчитывать игрок, подвергшийся захвату. Считать надо не торопясь, отчётливо и громко произнося счёт.
Удержание проводится следующим образом: игрок берёт другого игрока за плечо и маркирует словом "Удерживаю!" Удерживаемый игрок не может вырываться силой, но может попробовать отбиться кинжалом, разумеется, свободной рукой. Если удерживащий игрок берёт удерживаемого за обе руки сразу или при попытке отбиться, то сопротивление прекращается до тех пор, пока игрока не пожелают освободить.
Отбиваться от удержания надо либо сразу, либо уже никогда. Нельзя дать себя схватить, а через пять минут начать брыкаться. Времени есть ровно столько, сколько надо чтобы услышать маркер и сразу схватиться за нож или кинжал.
Получивший ранение удерживающий игрок отыгрывает его по правилам для ранений, но ранение в конечность отыгрывается сразу после получения.

@темы: правила

17:49 

Обогреватели

Your gift keeps on giving (с)
Дорогие нирнаэтчики, у нас неотапливаемый Химринг (равно, как и Оссирианд), и обогреватель в доме один.
Шура и Анта говорили, что у них есть маленький масляный, но надо найти еще один, а лучше два. Ведь в день игры у нас будет погодный минус.

@темы: организация бардака

20:02 

Комьюнити-дубль в ЖЖ

Your gift keeps on giving (с)
Дорогие нирнаэтчики, у нас появилось комьюнити-дубль в жж. Подписывайтесь на него обязательно, если у вас есть ЖЖ. Информацию я все равно буду писать в оба, но все же.
community.livejournal.com/nirnaet_2009/

20:01 

Локация

Your gift keeps on giving (с)
Дорогие игроки, нас обломали с Орехово-Зуевской локацией, так что ищем другие варианты.
Задумайтесь - нет ли у вас дачи, на которой разрешат провести ролевую игру (26 человек, с ночевкой с Сб на Вс) или закомых, у которых она есть?

@темы: организация бардака

20:36 

Про старт и территорию

Your gift keeps on giving (с)
Дорогие игроки и игротехи, заход солнца 17 октября намечен на 18.25.
Это значит, что стартовать нам надо в 17.00 - чтобы боевка пришлась на свет.
Это значит, что основному составу надо заехать к 15.00.
Мастерский заезд будет ранним днем, точное время скажу, когда узрю расписание электричек и маршруток от станции.
А ЕЩЕ
Хочу напомнить, что пока в нашей дачной локации полный трэш, старая мебель и мусор - а мы с Ёльф и Лу, хоть и играем иногда мужиков, остаемся хрупкими барышнями, неспособными тягать шкафы :) Нам понадобится мужская помощь в зачистке территории. Ломион уже согласился, но одного Ломиона нам мало.
Женские руки тоже будут нужны, так что если вы вдруг можете заехать с нами днем, мы будем счастливы.

@темы: организация бардака

19:48 

Чего ждать

Sky_sw
Your gift keeps on giving (с)
* Боевая часть в светлое время суток.
* На время битвы - два лагеря игры: оставшееся на Химринге мирное население и поле боя.
* Темный лес и гнетущая атмосфера в нем на пути в Оссирианд - не только из-за погоды.
* Игротехника положенных историей событий на битве.
* Действущие палантиры.
* Сны в количестве.

@темы: о проекте

Игра "Последняя крепость"

главная